Category Archives: System関連記事

パフォーマンスの優劣は口先だけでは測れません!実際のユーザーシナリオにおけるSSDの負荷パフォーマンスを実測

Allion Labs  性能データに加えて、SSD性能の安定性も同様に重要 SSDが普及している今、SSDを使ったことがある人であれば、従来のHDDとは異なるSSDの高速読み書きパフォーマンスを実感できていることでしょう。現在、SSDメーカーの多くは、主に固定され標準化されたパフォーマンステスト方法を利用して、その卓越したパフォーマンスを宣伝していますが、メーカーや消費者にとって、通常パフォーマンスデータの良し悪しだけでは、購入の際の参考情報としてしか使えません。 ユーザーにとって、パフォーマンスデータの良し悪しは間違いなく重要ですが、頻繁に使用するユーザーにとっては、SSDのパフォーマンスの安定性がもう一つの重要な指標となります。結局のところ、一般ユーザーの使用状況やサーバーの運用状況では、固定の連続/ランダムリードだけでなく、異なるデータサイズやホスト端末からのさまざまなシーケンス深度が発生することがよくあり、これらがSSDのパフォーマンスに大きな影響を与えるからです。つまり、固定形式のパフォーマンステスト結果では、単純なパフォーマンスデータを比較できますが、複雑で多様な使用環境でのパフォーマンス評価については、直接結論を導き出すことはできません。特に、今日の映像制作やゲーム競技ニーズが急増しているユーザーシナリオでは言うまでもなく、消費者がSSDのパフォーマンスの安定性をますます重視するようになっているため、メーカーはもはや従来の簡単な検証方法だけで答えを見つけることはできなくなっています。 実例紹介:実際のユーザーシナリオにおけるSSDの負荷パフォーマンス アリオンは、長年にわたって大手メーカーと協業してきた豊富な経験と専門能力に基づき、実際にシステムにインストールされたものに近いパフォーマンスデータを取得するには、よりユーザーシナリオに近いテスト方法である「実際の負荷パフォーマンステスト」を考慮すべきだと考えています。 まず、特定の環境における実際の読み書き状況の分布を知る必要がありますが、IOトレースの方法で、特定の利用シナリオに対して実際の動作状況を記録し、その実際の負荷プロセスの内容を、データ分析を通じて読み書きの分布を解析します。このパフォーマンス分析プロセスを通じて、さまざまな使用環境におけるSSDの実際の読み書き状況を分析することができます。より一般向けの利用シナリオとして、通常オンラインビデオ編集、コンピューターゲームの実行、文書処理とオフィスワーク、IT担当によるプログラムの編集、ワークステーションでの大規模な画像編集処理、学生の日常的な使用などがありますが、ここからは、最も人気のある2つのユーザーシナリオを通じて、実際の事例を紹介します。  【シナリオ1】オンラインビデオクリエイター  テスト結果:SSDランダムライトのニーズが高い オンラインビデオおよびコンテンツクリエイターは、継続してファンを満足させ、コンテンツを定期的に更新するという目標を達成するために、いつでも大量のビデオを編集して出力する必要があるため、SSDの一部へ比較的頻繁にアクセスすることになります。次のグラフ全体から、書き込み比率が大部分を占め、約80%に達していることがわかります。 次に、最も高い割合を占めるランダムライトの詳細な割合データを見てみると、主に4KB〜128KBのブロックサイズの間に分布しており、その割合は約60%を占める一方で、128KB〜1024KBの分布は約30%で、これら2つの部分だけで約90%を占めています。したがって、ビデオクリエイターの利用ニーズは主に書き込みに重点を置かれており、特に中小ランダムライトのブロックの部分が特に重要視されていることがわかります。  【シナリオ2】eスポーツプレイヤー  テスト結果:SSDのランダムリードは必須 家庭用コンピュータの中には、コンピューターゲームのみをプレイする一部のユーザー、いわゆる「eスポーツプレイヤー」もいて、その多くはより高速なデータ読み取りや、よりリアルタイムな反応を求めます。実際にプレイヤーがゲームをプレイする様子を録画して、データを利用して実際の読み書き状況がeスポーツプレイヤーの想像するものと一致しているかどうかを観察することができます。 [...]

ミニPCはワイヤレスパフォーマンスの課題にどう対処すべきか?

Allion Labs  ミニPC(デスクトップ)業界はすでに成熟期に入っており、家電製品市場においてこれまでのような大きな成長は見込めませんが、それでも昨今のAIoTの台頭も相まって、ミニPCは商業分野で依然として高い成長を続けています。 以下の図に示すように、ミニPCのような小型のマシン構造において、アンテナの設計とシステムの統合が大きな課題となります。その理由は第一に、アンテナの設計は外観と機構空間によって放射性能が制限されるからです。システムの統合は、主にシステムノイズがアンテナの受信に干渉しないようにすることを目的としていますが、コンパクトな構造設計により、アンテナがハードディスク、CPU、メモリの非常に近くに配置されるため、干渉を受けやすくなります。 昨今の製品用途では、ワイヤレスネットワーク性能が非常に重視されているため、消費者の購買意欲に影響を与えるワイヤレス性能の低下をいかに回避するかが、ミニPC製品が直面する重要な課題となっています。 ミニPCのワイヤレス性能低下の実例紹介 一般に、ブランドメーカーが製品の開発をODMに委託する際、製品が国際規制に準拠していることを要求する一方、多くの場合、性能の重要性を見落としがちです。アリオンは長年にわたって大手PCブランドやODMメーカーとの協業しており、ミニPCの設計におけるワイヤレス性能の低下がもたらす潜在リスクを十分に理解しています。以下は、実際のプロジェクトの一例を紹介します。  背景  あるミニPCはスループットが低いため、市場で消費者からネガティブな評価が多く寄せられていました。ブランド側は状況を早急に把握して、この問題を改善したいと考えていたため、限られた時間内で、専門の技術コンサルタントチームが問題の特定やデバッグの加速などの技術サポートを提供する必要がありました。アリオンはこのケースで消防隊のような役割を果たし、お客様と協力して関連する問題を分析し、スループットの改善を行いました。  改善前  分析を開始する前に、まずDUT(試験対象)の元の状態でベースラインデータ(Baseline)を測定し、後続DUTで変更する際の参考データとしました(以下の図を参照)。 上の表に示されたテスト結果と、ブランドメーカーが定めた仕様およびテスト項目から、Failの部分が主に2.4GHzバンドのRX(黄色でハイライト表示)に集中しており、朱書きで示されたFailデータで、20mの距離仕様では最大で42.3Mbps、100mの距離仕様では最大で31.8Mbpsの差があることが分かります。 ワイヤレス性能の低下を改善するには?まず問題を明確化すべし 性能が低下した場合、DUTデバイスのファームウェア、ドライバー、アンテナ性能、ノイズの問題など、問題を一つずつ整理する必要があります。対処の原則は「シンプルで時間がかからない」ものから始めて、段階的に複雑な方法でテストしていくことです。 アリオン専門家チームのテスト経験に基づいて、まず基本的なソフトウェア、ファームウェア、OS関連が正しいか、既知の問題がないかを確認します。ソフトウェアドライバーに問題がないことを確認できたら、次にアンテナ性能を検証します。これは、アンテナが高周波性能を左右する重要なハードウェアであり、アンテナの変更にはアンテナ工場や関連エンジニアとのやり取りが必要となり、開発スケジュールに影響しやすいためです。これに関して、アリオンはネットワークアナライザ(Network [...]

eスポーツポータブルゲーム機時代の幕開け!応用リスクに注意すべし

現代ではほとんどの人がスマートフォンを持っており、いつでもどこでもゲームを楽しむことができますが、モバイルゲームではすべての消費者層を満足させることはできません。AAA(トリプルA)級大作ゲームの多くが、スマートフォン上では表現できないからです。このように、コンソールゲーム機がもたらす体験は容易に代替できず、ポータブルゲーム機は便利でありながらも、スマートフォンゲームとは異なる没入感をプレイヤーにもたらすことから、市場一定のシェアを占めています。 任天堂は2017年にSwitchを発売して以来、ポータブルゲーム機市場を独占しており、任天堂プラットフォーム上のすべてのゲームを楽しむことができますが、Switchのハードウェア仕様は結局AAA級のゲーム作品とは一線を画しています。これに対し、Valveが2021年にSteam Deckを発表し、AAA級の大作ゲームを本格的に楽しむことができるポータブルゲーム機が登場したことで、eスポーツポータブルゲーム機の時代が幕を開けました。AYANEO、LOGITECH、ASUSなどのメーカーも次々とこの戦場に参戦しています。 eスポーツポータブルゲーム機によく起こる応用のリスクを分析 最近この戦いに参戦したeスポーツポータブルゲーム機は、それぞれが独自の特徴を持ち、ハードウェア仕様と性能は従来のポータブルゲーム機よりもはるかに強力で、拡張性も非常に高く、多くの周辺機器と接続が可能で、さまざまなユーザーのニーズに応えています。しかし、eスポーツポータブルゲーム機のハードウェア仕様は非常にハイエンドであるにもかかわらず、ユーザーエクスペリエンスに深刻な影響を与えるいくつかの問題がまだ存在しています。アリオンのeスポーツエコシステムコンサルティングチームは、消費者の使用シナリオやクレームのフィードバックから実際のテストケースと市場のフィードバックを組み合わせ、よく起こる問題を以下のように分析・要約しました。 高性能ゲームを一定時間プレイすると、ゲーム機自体が非常に熱くなる ファンの騒音がうるさい 一部のゲームに互換性がない バッテリーがすぐに減り、充電速度が遅い 製品寿命  一つ目の問題 – 温度が高すぎる  eスポーツポータブルゲーム機は高性能のプロセッサを搭載しており、端末自体が小型であるため、AAA級の大作ゲームなどの高性能なゲームをプレイする場合、温度と冷却の問題が非常に重要になります。温度が高すぎるとハードウェアの損傷を引き起こす可能性があるだけでなく、ユーザーがヤケドする危険性もあります。  二つ目の問題 [...]

高速Thunderbolt PCの転送効率が、古いコンピューターよりも遅いのはなぜ?

USB4およびThunderbolt 4製品は、個人のノートパソコン、拡張ポート、モニター、外付けハードドライブ、外付けグラフィックスカードなどへ広く普及しています。最近インテル社は、Thunderboltケーブル1本で高速データ転送と高解像度の画面を楽しむ最大で単方向120Gbpsの転送をサポートする、Thunderbolt 5を2024年にリリースすると正式に発表しました。高速転送が主なセールスポイントとなっていますが、アリオンが実際にテストした結果、実際の転送効率が低いと、ユーザーエクスペリエンスが大きく損なわれる可能性があることが分かりました。 Thunderbolt転送効率がもたらすリスクと解決策 高速転送の恩恵を受けるにあたり、優れたユーザーエクスペリエンスを実現するには安定性が鍵となります。データ転送中に速度低下やデータ損失、高画質ビデオ視聴時の画面ちらつきや画質の低下などが起これば、ユーザーは不快に感じてしまうように、信号品質の良し悪しで安定性が保証されます。アリオンの豊富な実際の協業事例の中で、ある消費者がThunderbolt 4を搭載した新しいノートパソコンを購入し、Peer to Peer機能を使って古いパソコンのデータを新しいパソコンにバックアップしようとしたところ、読み込み時間が古いコンピューターに比べて2倍以上の時間がかかり、客からクレームが発生した、という事例を扱ったことがあります。  解決策  アリオンはThunderboltの認証試験ラボとして、デバッグコンサルティングサービスも提供していますが、これまでの経験から、問題の大部分は製品自体のハードウェア設計に関連していると見ています。問題を特定するために、お客様にBit Error Rateテストの実施を提案し、ノートパソコンを最も厳しいテスト条件でテストしたところ、案の定ビットエラーが発生していることが確認されました(下の図の赤枠)。 Faster、Easier、Better ― 最も信頼できる検証コンサルタント アリオンは長年にわたる豊富なテスト経験を蓄積しており、専門的な認証テストを提供するだけでなく、お客様のニーズに応じたテストプランをご提案します。また、製品品質向上をサポートし、効率と品質を兼ね備えつつ、お客様にご満足いただけるサービスを提供します。  Faster ー より迅速に  [...]

eスポーツゲーミングルーターの性能比較

ゲーミングルーターの紹介 ゲーミングルーターは、オンラインゲームでのパフォーマンスを最適化するために特別に設計されたネットワークデバイスです。これらのルーターは、他のインターネットアクティビティよりもゲームトラフィックを優先し、遅延を減らし、より安定した信頼性の高い接続をプレイヤーに提供します。ゲームプレイヤー向けに開発されたこれらのルーターは、通常オンラインゲーム環境向けに高度な機能を提供し、プレイヤーが自由に設定することができます。これにより、プレーヤーはさまざまなゲームに帯域幅を割り当てることができ、よりスムーズなゲーム体験を確保し、遅延を減らすことができます。各ブランドでは、ゲームデータパケットを優先的に処理することができる異なるトラフィック管理アルゴリズムを備えている場合もあり、他のネットワークトラフィックよりもゲームネットワークに高い優先順位を与えます。 さらに、ゲーミングルーターには、Wi-Fiカバレッジの範囲と信号強度を強化するために、ビームフォーミングや複数の外部アンテナなど、高度なアンテナ技術が組み込まれています。また、Wi-Fi 6/6E(802.11ax)などの最新のワイヤレス規格をサポートし、より速い速度を提供し全体的なパフォーマンスを向上させます。 ゲーミングルーターのその他の注目すべき機能には、ゲームコンソールやPCに直接的且つ低遅延な接続を提供する専用のゲームLANポートや、ゲーム専用ソフトウェアインターフェイスがあり、ユーザーフレンドリーなネットワーク設定管理を提供しています。全体として、ゲーミングルーターの目的は、遅延を減らし、接続の安定性を向上させ、オンラインゲームに最適化されたネットワーク環境を提供することで、ゲーム体験を向上させることにあります。 eスポーツ産業がまだ成長段階にあるため、ゲーミングルーター市場も徐々に拡大しています。一般的なゲーミングルーターの価格は約4.6万円前後で、通常の家庭用ルーター(1.4万円〜2.3万円)よりもはるかに高価であるため、ほとんどの場合、各ブランドから1〜2モデルしか販売されていません。 今回は、市販されている3台のルーターの性能比較を行いました。3つのルーターの基本情報は以下の表の通りです。 今回は、eスポーツ向けルーターのワイヤレスネットワーク機能と性能について、以下の4点を中心に比較・分析していきます。 1. eスポーツ関連機能の比較 2. 信号強度とカバレッジ 3. ワイヤレスネットワークのアップロードとダウンロードの速度 4. ゲームプレイ時のユーザーエクスペリエンス まずは、eスポーツ関連の機能比較を見てみましょう。 [...]

外付けGPUボックスのせいで、ノートパソコンのタッチパッドがまさかの機能停止に?!

Thunderboltは第4世代からIntel CPUに統合され、2020年から大量に普及し始めました。現在、多くのノートパソコンでThunderboltがサポートされており、Thunderboltは第3世代から40Gbの帯域幅を提供しています。さらにeスポーツの台頭も相まって、外付けGPUボックスも広く使われていますが、それに応じて生じる互換性の問題もユーザーの懸念事項となっており、ブランドにとって特に注意すべき問題となっています。 ノートパソコンと外付けGPUボックスの組み合わせ問題の実例と解決策 アリオンはThunderboltの認証試験ラボであり、大手システムメーカーの協業パートナーでもあります。実際に実施してきた多数のテストから、ノートパソコンにA社の外付けGPUボックスを接続すると、ノートパソコンのタッチパッドが機能を停止してしまう問題があることが判明しました。これではユーザーは解決方法が分からず困り果ててしまいます。  解決策  アリオンの専門コンサルタントチームが分析したところ、タッチパッドが機能停止した原因は、タッチパッドドライバーと外付けGPUとの競合から生じていることが判明しました。問題の解決方法は以下の通りです: 1. タッチパッドドライバーがこの問題を解決する新しいバージョンを提供できない場合は、デバイスマネージャーにアクセスし、”ヒューマンインターフェイスデバイス”内のタッチパッドドライバーをアンインストールする(以下の図を参照) 2. タッチパッドドライバーを更新する Faster、Easier、Better ― 最も信頼できる検証コンサルタント 最終的な解決策は難しくありませんが、本当の難題は問題点をいかに特定するかです。アリオンはシステム認証や互換性テストなどの分野で数十年以上の経験があり、専門的且つ経験豊富なベテランエンジニアが迅速かつ正確に問題を特定し、解決策を提供します。 キーコンポネント仕様の策定と検証サービス 高周波シミュレーションと信号評価サービス 安定性テスト 互換性テスト [...]

メモリーカードが読み込めない?解決方法を専門家が解説

メモリーカードは過去のものになりつつあると多くの人が考えていますが、技術の急速な進歩と、高解像度フォーマットで大容量の写真やビデオを記録する新しいカメラモジュールの登場により、監視カメラへの需要が増加したことで、メモリーカードは引き続き市場で使用されています。そしてまさにこうした新しい需要があるからこそ、ユーザーはメモリーカードの品質にますます注意を払っており、ブランドやメーカーは品質を重視する必要があります。 メモリーカードの潜在的なリスクと実例紹介 SDカードは現在最も主流となっているメモリーカードですが、市場から収集した苦情や、アリオンが長年にわたって大手メーカーと協業してきた経験から、最も深刻で重要なリスクは、システムがメモリーカードを正常に認識できないことであると分かりました。アリオンの実験データによると、一部のSDカードでデータ転送中にアンダーシュート/オーバーシュートの問題が発生して、クロストークが生まれクロック信号に干渉し、システム側がSDカードを正常に認識できず、これにより苦情が発生する可能性があることが分かりました。 アリオンには豊富な設備と経験があり、オシロスコープでSDカードコネクタ側の該当ピンを測定し、データ転送中に異常な波形が発生するかどうかを観察します。問題が発見された場合は迅速にお客様に報告し、エラーを早期に修正することができます。以下は、実際に測定したクロック信号とデータ信号の例です。 Faster、Easier、Better ― 最も信頼できるメモリーカード検証コンサルタント この記事では、ハードウェアデザイン検証の観点から出発し、ユーザーシナリオに潜む問題を確認します。アリオンはSD協会に貢献してきた者として、関連基準の制定に協力し、協会が制定した対応テストを実施してきました。さらに、お客様と協力してカスタマイズされた検証テスト要件を策定し、幅広い互換性テスト、ユーザー環境をシミュレーションした信頼性テスト、ベンチマークテスト、競合他社製品の分析などのテストを提供することができます。アリオンが持つ専門的なコンサルティングサービスチームを通じて、より迅速で、よりシンプルで、より優れたサービス体験をお客様に提供し、市場でのブランドイメージと販売を向上させます。  Faster ー より迅速  アリオンは、さまざまなメモリーカードに関する適合性検証やカスタマイズテストの分野で専門的な経験を有しています。充実した検証環境を備え、製品がどの開発段階にあっても適合性検証とカスタマイズされた検証を同時に実施し、2つの側面からアプローチすることで、製品開発とデバッグサイクルを加速・短縮することができます。 開発検証戦略や計画、修正アドバイスを迅速に提案する 迅速なロゴ認証の取得を支援  Easier ー より簡単  アリオンは、各種計測機器やテストツール、互換性テスト設備なども含め、メモリーカード検証に必要なテスト環境を完備しています。当社はAI自動化ソリューションを通じて、すべてのテストが「一貫性、定量化、再現性」を保証し、より効率的に製品の性能を向上できるよう支援します。 より正確なテスト結果 専門的なデバッグサポートと問題の特定  Better ー より正確  [...]

ゲーミングキーボードの低遅延の秘密を解明

eスポーツ人気の高まりにより、eスポーツゲーム業界は急成長を遂げています。Bizwit Research & Consulting LLPの研究によると、全世界におけるゲーム周辺機器の市場は、2028年までに年平均成長率10.4%を超えると予測されており、中でもゲーミングキーボードはプレイヤーにとって最も重要なヒューマンマシンインタフェースデバイスの一つです。ゲーム中の遅延やカクつきは、いずれもプレイヤーに不快な体験をもたらし、製品の売り上げに影響を与えてしまいます。この問題に対して、ゲームプレイヤーに最高のユーザーエクスペリエンスを提供し、消費者の心をつかむため、各メーカーは遅延の少ない製品を開発して優位性をアピールしています。   ゲーミングキーボードテストの実例紹介 キーボードの遅延とは、キーボードのキーが押されてから、コンピューターシステムがそのコマンドを受け取るまでにかかる時間を指します。ミリ秒の差が勝敗を左右するeスポーツゲームにおいて、低遅延であればゲームを優位に進めることができるため、ユーザーは低遅延を特に重視しています。FPS(ファーストパーソンシューター)やMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)など、高度な反応と意思決定が必要な環境では、低遅延の重要性が一層顕著となります。このようなゲームでは、遅延の大きさのせいで対応が遅れ、プレイヤーが不利になるなど、ミリ秒単位の遅延が勝敗を分けることもあります。 では、低遅延機能をアピールするゲーミングキーボードについて、ユーザーや販売店はどのように比較すればいいのでしょうか?アリオンが調査したところによると、市販のゲーミングキーボードが、その製品紹介や宣伝で実験結果のデータ、前世代製品や他社製品との比較データをアピールすると、低遅延パフォーマンスがより明確に理解され、eスポーツ選手の購買意欲を高めることができることが分かっています。   アリオンは市場で売れ筋の商品をいくつか選び、低遅延を謳うゲーミングキーボードと通常のキーボードをテストして比較しました。  低遅延ゲーミングキーボードのキーストローク遅延テスト結果  以下は、低遅延ゲーミングキーボードのキーストローク遅延(システム遅延時間を含まず)の結果です。  一般的なキーボードのキーストローク遅延テスト結果  次に、一般的なキーボードのキーストローク遅延(システム遅延時間を含まず)の結果です。 [...]

振動ストレスが製品構造設計とパッケージングにもたらす問題とは

振動ストレスが製品に与える目に見えない影響 モバイルデバイス時代の到来とともに、多くの家電製品が特定のエリアや位置に固定されなくなりましたが、移動しながら製品を使用する場合、さまざまな環境ストレスに直面してしまいます。製品のレビューや、アリオンが実際に行った実験によると、一部の消費者から、使用中に突然製品に異常が現れた、または輸送後に製品が破損していることに気付いたという報告が寄せられています。こうした製品破損の多くは、「振動外力」による製品への影響が原因であるため、一般的な製品の出荷時には特に注意を払う必要があるほか、ガジェット製品の構造設計とパッケージングにおいて、いかにユーザーの使用シナリオを効果的にシミュレーションして関連検証を行うかが、現在必須課題になりつつあります。 さまざまなユーザーシナリオで振動リスクを評価したうえで、保護措置を講じるには? 振動などが原因で消費者向け家電製品が故障した場合、ユーザーに悪い消費体験を与えてしまいかねず、消費者の購買意欲に影響するほか、その後の保証コストも発生してしまいます。 アリオンは30年以上にわたるテスト実績と経験があるラボとして、システム統合テスト(SIT, System Integration Test)専門家チームを持っており、ユーザーシナリオを信頼性テストに落とし込んで、さまざまな振動要因を正確にシミュレーションすることができます。以下、振動が発生する一般的な原因を紹介します。 1. 外部刺激:外部の力や機器の動作が、物体の振動を引き起こす主な原因の1つです。例えば、機械設備の動作や交通機関の運行など、または地震、気流の乱れなどの自然の要因も振動を引き起こす可能性があります。振動エネルギーが発生する限り、物品の損傷リスクがあると言えます。 2. 共振:外部刺激の周波数が物体固有の周波数に近づくと、共振が発生する可能性があり、物体の振幅が増加し、部品の損傷につながる可能性があります。 3. 機械的故障:機械部品の故障や摩耗、または不適切な取り付けで振動が発生し、さらには故障する可能性さえあります。これにより、部品が正常に機能しなくなり、装置全体が効果的に動作しなくなります。 4. 電子振動:電子部品と回路では、電流と電圧の変動も部品の振動を引き起こす可能性があり、このタイプの電子振動は通常高周波で発生します。 5. 摩擦:摩擦力は、特に物体が表面上で滑ったり移動したりする時に物体の振動を引き起こす可能性があり、このタイプの振動は通常滑り振動と呼ばれます。  実測結果  アリオンのユーザー信頼性検証テストでは、製品の環境条件だけでなく、製品使用時の状況を考慮し、ユーザーが起こしそうな操作行動もシミュレーションします。過去に実施した関連事例から、よく起こる問題をいくつか発見しました。 [...]

ノートPCを例に、画面の明るさを検証する重要性とは?

Allion Labs コンシューマーエレクトロニクス製品の普及により、人々はスマートフォンやパソコン、タブレットなどの画面に触れる機会が増え、目への負担も日々増大していますが、研究によると、画面が明るすぎても暗すぎても、いずれも目に有害であると言われています。液晶ディスプレイ(LCD)は、現在ノートPCの画面に最もよく使用されているディスプレイですが、バックライトの明るさが高くなるにつれて、バックライトを適切な明るさに調整し、画面の視覚効果を維持することが非常に重要になり、近年では目の保護をアピールしている製品が注目されています。例えば、適切な明るさの設定や調整比率、調整精度は、どれもユーザーエクスペリエンスの重要な要素であり、端末ブランドメーカーも重視すべきポイントでもあります。 ノートPCの画面の明るさに潜むリスクと検証ソリューションを実例で紹介 ノートPCを例に挙げると、マイクロソフトのオペレーティングシステム(OS)では、バックライト明るさを100段階で、キーボード上のファンクションキーも11段階でそれぞれ調整することができます。 OSが提供する100段階のバックライト明るさ調整機能は以下の通りです。 ノートパソコンのキーボード上にある画面の明るさ調整ファンクションキーは以下の通りです。 バックライトが暗すぎると画面が見づらくなり、逆に明るすぎると眩しすぎて不快感を感じてしまいます。消費者が明るさを調整する際に、一段階の差であまりにも明るすぎたり暗すぎたりしてクレームが発生するのを防ぐために、製品出荷前に明るさの調整比率を設定する必要があります。 アリオンが実際にお受けしたテストケースをご紹介すると、ノートPCのバックライト調整はBIOSで制御でき、各段階に応じた明るさが事前に設定されており、消費者は任意の段階まで自由に調整することができます。 当社はオシロスコープを利用してPWM出力信号を測定し、照度計で画面の四隅と中央の明るさを測定して平均値を取ることで、製品が設計値に合致しているかどうかを検証しました。もし設計値に合致しない製品があれば、明るさの変化がユーザーの期待と一致しない可能性があり、早期にエラーを修正すべきであると進言しました。 300ニッツのバックライトの明るさに対応する例は以下の通りです。   Faster、Easier、Better ― 画面検証コンサルティングサービス 今回ご紹介した例では、ハードウェア設計の検証という点から始め、ユーザーシナリオに潜む問題を確認しました。アリオンはさまざまな協会の貢献者として、関連する規格の策定を支援すると同時に、協会に認定されたラボとして、お客様のニーズに応じた規格を策定し、ブランド独自のエコシステムを構築するサポートを行います。 さらに、環境信頼性やベンチマーク、競合分析、ユーザーシナリオのシミュレーションなどのテストを提供しており、アリオンの経験豊富なコンサルティングチームを通じて、お客様により迅速且つシンプル、そして優れたサービス体験を提供することで、市場での販売を促進します。 [...]